江南阴雨

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王者荣耀式的KILL TIME

by 江南阴雨 on 2017-08-10

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因为这游戏太火了,能被人民日报点名的游戏不多啊,不仅小朋友们在玩,连身边一打中年男人也沉迷其中,做为对各种沉迷好奇的我来说,牺牲了刷一季神剧《权力的游戏》时间,玩了一晚上的王者荣耀。并且成功地在第二天内疚了一整天,各种刷活干来回血。

 

当我们休息的时候,有人选择刷朋友圈,有人选择躺沙发上看电视,有人选择和朋友闲扯聊天,有人选择读篇鸡汤文,当然也就有人选择打一局游戏,这本身无可厚非,只是不同的人选择不同的KILL TIME的方式而已,并没有高低之分,只有左右之别。

 

可是一想又有点不对,既然只有左右之别的话,为什么第二天会有内疚感,需要拼命刷活来补掉之前杀掉的时间呢?那就只好说说时间成本的问题了,时间其实对每个人的成本不一样,或价值千金,或不名一文,不管是沉迷游戏还是沉迷其它KILL TIME的方式,在这个阶段里,时间都是价值最不高的东西。

 

我们说年轻的最大好处是,感觉会有大把时间可以挥霍,所以时间该挥霍时就挥霍,最后必会以某种方式补回来。那么在度过了某个低价值的时间段后,必然会在随后的阶段以一种更高效率的方式,来弥补这个损耗。如果没有后面这个阶段,那可能你目前为止还在过着全是时间低价值的生活。

 

你看,我其实并没有反对玩游戏,看到的只是你一局一局刷游戏的时候,你的极低的时间价值,其实就算不刷游戏,也会去刷别的KILL TIME活动,只是这个阶段刚好王者荣耀来了而已。你以为是游戏让你浪费了时间,其实是你自己本来就无所事事。

 

但是我们今天再也没看到杨永信式的出来叫嚣要电击治疗网瘾了,这也许是互联发展这十几年的一个最大进步,对这轮刷王者就算有过激点的言论,也只是叫着要对未成年人防沉迷而已。社会开始对沉迷和KILL TIME有更清晰的认识,在对待游戏这点上,全社会都在进步。

 

人们天生自带成长的需求属性,为什么KILL TIME式的玩游戏会被人们反对,可能只是在它一局一局对战之后,所带来的并不是成长。但是谁又规定休闲娱乐不是另一种活法呢?世界无定势,唯一能做的是,做自己认为对的事,并且过好这一生。所以如果我说,你玩的游戏只是和那些KILL TIME活动并无分别的话,你心里会不会好过许多?

 

哈哈,其实我是骗你的,分别就是刷个朋友圈、闲聊个天很快就结束了,沉迷的时间很短,而游戏沉迷的时间会很长,从这方面看,你可能比那些KILL TIME的人,多浪费许多人生,但本质上可能区别不大。

如若不信
其实王者荣耀又简单又容易上手,也没有啥复杂的技巧可言,可能是迎合了当前快节奏,简单生活的状态,但快节奏和沉迷游戏本身就是矛盾的,不是吗?

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